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Ars Bellica versión 0.30
Enviado el Miércoles, 10 diciembre a las 10:33:56
Tópico: Noticias de otros Mods
Noticias de otros ModsBuenas

Ya está disponible la nueva versión 0.30 del Ars Bellica de Mordred

Numerosos cambios sobre la versión anterior hacen del mod un reto aún mayor, así como nuevos eventos históricos, económicos y militares. Así como nuevos gráficos y posibilidades

Podéis descargarlo desde aquí:
Link1


Algunos cambios de esta nueva versión:

IA:

- Alterada las IA de las Españas para que la Guerra Civil no se prolongue tanto.
- Alterada la IA de Polonia para que no acepte de buenas a primeras las exigencias territoriales de Alemania en el escenario del 38.
- Alterada la IA del Reino Unido para que no acepte las reclamaciones territoriales de Irlanda.
- Alteradas las IA de Japón, Chinas, Unión Soviética y Francia para que sean más duras a la hora de derrotarlas.
- Alterada la IA del Reino Unido para que destine más tropas a la defensa de las Islas Británicas si cae Francia.
- Alterada la IA del Reino Unido para que sea más prioritario que antes la defensa de la India en caso de una invasión japonesa.

Líderes, ministros y equipos tecnológicos:

- Arregladas fotos de ministros belgas.
- Arregladas fotos de ministros rumanos.
- Añadidos ministros, líderes y equipos tecnológicos a Turkestán, Transcaucasia y República Transbáltica.
- Añadidos ministros para Rumania, así como modificado los nombres y características de sus equipos tecnológicos.
- Modificados algunos datos de líderes "Vieja Guardia" que no eran correctos para Alemania, URSS, Francia, UK, Japón y USA para que no entorpezcan las promociones de oficiales más competentes.

Provincias:

- Ahora hay conexión con Suez desde las dos provincias adyacentes de Egipto, y las flotas no pueden bloquear el paso por el mismo.
- Eliminadas algunas provincias consideradas ciudad en Ucrania.
- Ahora Estambul se considera ciudad.
- Modificados los valores de los recursos de multitud de provincias para ajustarlos más a la realidad de la época, sobre todo en zonas de África y Asia.
- Eliminados los minipuertos de aquellas provincias que carecen de playa.

Textos:

- Corregidos varios fallos en los textos de los eventos.

Escenarios:

- Revisado el escenario del 38 para solucionar varios problemas. Ahora funcionarán las divisiones SS, así como las modernizaciones, revisados los OOB, etc.

- Modificado el escenario del 36 para individualizar cada país, haciéndolo único en cuanto a ventajas y desventajas derivadas de su cultura/tradición militar o equipamiento especial, independientemente de la tecnología o las doctrinas. Por ejemplo, los franceses serán más efectivos que cualquier otro país defendiendo posiciones fortificadas, las unidades alemanas poseerán un mayor ataque duro que los demás países para reflejar el uso del flak 88, panzerfaust, etc., los blindados rusos tendrán mejor comportamiento en el barro, los Spitfire tienen ventajas en aspectos como mayor velocidad y capacidad de detección, los Sturmovik tienen mayor blindaje que el resto de los AAP, y así un largo etcétera.

Tecnologías:

- Cambios en las ramas tecnológicas de las doctrinas, así como en la rama industrial. Ahora la investigación de las doctrinas tiene mucho más peso que antes en cuanto a ventajas a la hora de combatir: mayores descuentos en la producción según el tipo de guerra en la cual te especializas, así como mayor eficiencia en las misiones. En cuanto a la rama industrial, mayor importancia en el desarrollo de las ramas de Agricultura, Refinado, Maquinaria e Ingeniería.

Eventos:

- Añadidos algunos eventos históricos más para Rumania, Francia, Francia de Vichy y Estados Unidos.
- Añadido eventos de envío de suministros a China a través de la Ruta de Birmania.
- Modificados/añadidos eventos de ministros que mueren, dimiten, etc.
- Añadidos eventos de fortificación del Muro del Atlántico, así como de movilización masiva en la India en caso de invasión japonesa.
- Dificultades para almacenar cantidades infinitas de recursos. Cada cierto tiempo saltan eventos que regulan los stocks máximos.
- Ahora Gibraltar no puede albergar un número infinito de divisiones.
- Ahora si Varsovia está cercada, las tropas polacas cercadas sufrirán un desgaste progresivo.
- Añadidos eventos de desgaste económico debido a bloqueos. La escasez en la llegada de recursos necesarios obligará a destinar parte de la producción militar (mientras el país puede permitírselo) a alimentar a los civiles si no se quiere ganar disensión.
- Arreglados eventos en la Guerra Civil Española, como pérdida de territorios a manos de supuestos aliados, Companys como Primer Ministro catalán, solventado un pequeño bug que producía que a veces las tropas nacionales en Andalucía se quedaran sin suministros, y así un largo etcétera.
- Revisados y mejorados los eventos de rendiciones.
- Añadido nuevo sistema de eventos que produce que los recursos de las provincias vayan variando en el tiempo, no solo de materias primas, sino también de recursos humanos.
- Añadido nuevo sistema de eventos que te permite redistribuir los trabajadores: destinar población empleada en fábricas para que pasen al sector primario y así obtener más materias primas a cambio de perder CI y viceversa, disminuir trabajadores en ambos para conseguir más recursos humanos para crear divisiones, destinar trabajadores de la industria en la agricultura para aumentar el ritmo de crecimiento de los recursos humanos, así como una reducción en la disensión, etcétera etcécera.
- Ahora se puede ganar prestigio y obtener nuevos puntos de victoria para tus provincias.
- Modificado los eventos de preparación para la guerra para Estados Unidos, de forma que para que salten la beligerancia de la URSS debe ser baja. (Si es alta, puede saltar siempre que la URSS ataque intereses británicos o norteamericanos, como por ejemplo, una invasión de China).
- Modificado los eventos de preparación para la guerra para Estados Unidos, de modo que no salten automáticamente por el hecho de que México se una al Commintern.
- Corregidos multitud de pequeños fallos en eventos, como la liberación de España Nacional por parte de Alemania.


Unidades:

- Aumentado el tiempo de construcción de convoyes y escoltas para equipararlos a destructores/transportes. Ahora será más duro reponer las pérdidas en el Atlántico.
- Disminuida ligeramente la defensa de las unidades blindadas.

Varios:

- Compatibilidad con Doomsday.
- Aumentado ligeramente los costes de algunas acciones diplomáticas.
- Aumentada la dificultad de tener éxito en el contraespionaje.
- Ligero aumento en el ritmo al cual las unidades ganan experiencia.
- Eliminada la misión aérea "Ataque a Tierra", y potenciada en su lugar la "Interdicción", tal y como era en el HoI. Ahora la aviación de apoyo deberá usarse para desorganizar al enemigo y evitar que pueda recuperarse en lugar de la aniquilación total de ejércitos por aire.
- Mejorado el gráfico de los aeródromos eliminando unos incómodos píxeles de color verde.
- Añadidos carteles de propaganda para Cataluña y Euskadi.
- Añadidas banderas alternativas para Alemania.
- Añadidas fotos de algunas tecnologías nuevas que aparecían sin imagen.

 
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